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浙江大学 金小刚 教授

报告生成时间:2026年8月21日
个人主页:金小刚
所属团队:浙江大学CAD&CG全国重点实验室 · 金小刚课题组(计算机动画/数字人)


一、学者基本信息

项目 内容
姓名 金小刚
职称 教授(二级教授)、博士生导师(2001年起)
单位 浙江大学计算机科学与技术学院 · 计算机辅助设计与图形系统全国重点实验室(CAD&CG)固定研究人员
研究方向 计算机动画、虚拟现实、数字化服装(布料动画与虚拟试衣)、数字化医疗、交通仿真(无人驾驶);近年拓展至数字人建模动画、AIGC及其应用
电子邮箱 jin@cad.zju.edu.cn
办公地址 浙江大学紫金港校区蒙民伟楼512室(电话88206681转507)
出生年份 1968年(据百度百科、科研之友等资料,浙江人;具体月份待核实)
政治面貌 中国民主促进会(民进)会员,现任民进浙大委员会副主委(曾任民进浙大玉泉校区主委)
个人主页 https://person.zju.edu.cn/0095192 ;http://www.cad.zju.edu.cn/home/jin/
学术产出 发表学术论文200余篇,其中ACM TOG(SIGGRAPH/SIGGRAPH Asia会议论文)、IEEE TVCG、IEEE TIP等国际重要刊物180余篇;出版合著3本;Google Scholar引用6200余次;授权国家发明专利40余项
近期代表性成果 AnimPortrait3D(SIGGRAPH 2025,文本生成可动画3D高斯泼溅虚拟人);RoMo(SIGGRAPH Asia 2024,鲁棒全身无标记光学动捕解算);StyleTex(SIGGRAPH Asia 2024/ACM TOG,风格化3D纹理生成);EyelashNet(SIGGRAPH Asia 2021,睫毛抠图数据集);Real-time Controllable Motion Transition(SIGGRAPH 2022,与腾讯天美合作)
曾任客座/访问职位 韩国成均馆大学(Sungkyunkwan University)客座教授;华东交通大学访问教授
主要行政/平台职务 浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任;浙江省虚拟现实产业联盟理事长;中国虚拟现实技术与产业创新平台副理事长
社会兼职 中国系统仿真学会理事;CCF虚拟现实与可视化专委会副主任委员;ACM中国会议委员会委员;《计算机辅助设计与图形学学报》《现代电影技术》《Frontiers in Virtual Reality》等期刊编委;民进浙大委员会副主委

重要消歧说明:浙江大学计算机科学与技术学院存在两位同名同姓的"金小刚"。本报告对象为CAD&CG全国重点实验室的二级教授金小刚(计算机动画/数字人方向,jin@cad.zju.edu.cn,紫金港蒙民伟楼512室,浙大主页编号0095192,故常以"金小刚(CAD)"标注)。另一位为人工智能/社会计算方向的副教授金小刚(xiaogangj@cise.zju.edu.cn,浙大主页编号0096364,玉泉校区曹光彪大楼310,扬州大学学士、杭州大学基础数学博士,2001-2002年韩国世宗大学博士后,主讲《离散数学》《计算理论》,研究方向为人工智能、社会计算,兼任多家上市公司独立董事),两者无亲属或师承关系,公开报道与本报告所引信息均已按上述标准区分。金小刚教授本人在主页上亦挂出"本单位有两位同名同姓的金小刚老师。同学在联系读研、读博时,如果有志于研究计算机图形学、计算机动画、虚拟现实或相关方向,请联系我"的提醒。

研究版图概览:据其个人主页,研究兴趣包括数字人动画、布料动画与虚拟试衣、数字肖像编辑、AIGC及其应用、Text2Animation、移动设备神经超分辨率、交通仿真与自动驾驶、群组动画、影视特效、基于物理的动画、隐式曲面建模、创意建模、基于草图的建模、昆虫群集仿真、计算机生成大理石纹、牙齿隐形矫治等,是典型的"以动画为核心、多应用面铺开"的研究布局。

二、教育背景与职业履历

2.1 教育背景

  • 1985年9月至1989年7月:浙江大学计算机系本科,1989年获学士学位。
  • 1989年9月至1992年7月:浙江大学应用数学系硕士研究生,1992年获计算几何与图形学硕士学位。
  • 1992年9月至1995年12月:浙江大学应用数学系博士研究生,1995年获计算几何与图形学博士学位。
  • 导师归属:其硕博阶段的导师身份未见公开权威记载(待核实)。考虑到其专业为浙大应用数学系计算几何与图形学方向,而该方向在当时的浙大由计算几何名家梁友栋(曾任数学系主任,培养了鲍虎军、马利庄等图形学学者)及CAD&CG实验室创始人之一彭群生等前辈主导,其学术谱系与这一脉高度相关,但无公开资料确认直接师生关系(待核实)。

2.2 职业履历(据个人主页及百度百科)

  • 1995年12月起:浙江大学CAD&CG国家重点实验室(现全国重点实验室)固定研究人员,历任助理教授(讲师)级研究人员。
  • 1997年10月:晋升副研究员。
  • 2000年12月:晋升研究员;浙大个人主页记载"2000年晋升为研究员(教授)"(另有资料记载2010年转为教授序列,两处表述并存)。
  • 2001年:获博士生导师资格。
  • 现任:浙江大学计算机科学与技术学院二级教授、博士生导师。
  • 在实验室内三十年来未离开,属于CAD&CG实验室"元老级"固定研究人员,与鲍虎军、彭群生、周昆、陈为、冯结青、刘新国等共同构成实验室不同代际的学术班底。

2.3 海外访问与国际经历(据个人主页履历页)

  • 1998年7-8月:日本广岛大学电气机械实验室(Electric Machinery Lab)访问学者。
  • 1998年11月-1999年2月:香港城市大学制造工程与工程管理学系高级副研究员(Senior Research Associate)。
  • 1999年11月-2000年2月:德国国家信息研究中心(GMD)访问研究员。
  • 2001年1-7月:香港科技大学计算机科学系访问研究员。
  • 2002年10月-2003年1月、2004年4-10月:香港中文大学计算机科学与工程学系访问研究人员(后者获Croucher Chinese Visitor资助)。
  • 另据科研之友等资料:曾任韩国成均馆大学(Sungkyunkwan University)客座教授、华东交通大学访问教授。
  • 上述访学经历集中于1998-2004年,即其从副研究员晋升研究员前后,对其早期研究方向(几何造型、非真实感绘制、纹理合成、布料动画等)的国际化起到了关键作用;其中港校三校(城大、科大、中大)的访问为其后续长期维系的粤港澳图形学合作网络打下基础。

2.4 人才计划与项目

"十三五"国家重点研发计划首席科学家;第九届霍英东青年教师基金获得者(2004);浙江省杰出青年基金获得者(2005);教育部新世纪优秀人才支持计划(2006);浙江省"新世纪151人才工程"(2002年第二层次)。主持和完成国家重点研发计划、国家自然科学基金、973课题、863项目、浙江省重点研发计划、浙江省自然科学基金重点项目等50余项。另据浙大信息学部光谷成果转化奖报道,其国家重点研发项目支撑了国产服装CAD工业软件攻关。

三、学生培养情况

金小刚自2001年起任博士生导师,长期培养计算机动画/数字人方向研究生。其课题组成员通常以金小刚为通讯/资深作者在SIGGRAPH、SIGGRAPH Asia、CVPR、TVCG等发表成果,研究选题覆盖数字人建模动画、人脸编辑、人体动画与动捕、布料仿真、交通仿真等方向,与其"多应用面铺开"的研究布局一致。毕业生去向以头部互联网/游戏企业(腾讯、网易等)与高校教职为主(整体规模与具体名单的系统性公开记载有限,待核实)。以下按可查证程度列出代表性学生与相关人物。

1. 吴奕谦(在读博士研究生,金小刚课题组成员)

AnimPortrait3D(SIGGRAPH 2025,"Text-based Animatable 3D Avatars with Morphable Model Alignment")第一作者,该工作由金小刚担任通讯作者。据实验室官网介绍,吴奕谦在苏黎世联邦理工学院计算机视觉与学习小组(Computer Vision and Learning Group)访学期间完成该研究,得到ETH的Siyu Tang教授与金小刚教授联合指导——体现了其课题组与国际顶级机构的联合培养模式。

AnimPortrait3D实现了基于文本描述生成兼具真实外观、精确几何且与可变形参数化网格严格对齐的可动画3D高斯泼溅虚拟人:初始化阶段利用预训练文本到3D模型先验与SMPL-X拟合建立动画化基础,动态优化阶段引入基于法向图与分割图训练的ControlNet提供几何—语义协同引导,并在眼睑、口腔等复杂区域实施单独优化策略,在合成质量、对齐精度和动画保真度上超越HeadStudio、TADA、HumanGaussian等现有方法。

2. 潘晓宇(在读博士研究生,金小刚课题组成员)

RoMo(SIGGRAPH Asia 2024,"RoMo: A Robust Solver for Full-body Unlabeled Optical Motion Capture")第一作者,金小刚为通讯作者。RoMo是鲁棒全身无标记光学动捕解算框架,采用K-分区图聚类与逆运动学混合解算器,获浙江省重点研发计划(2024C01069)与国家自然科学基金(62036010)资助。

RoMo针对光学动捕中的标签错误与位置误差两类噪声,在标注阶段将全身标记任务分解为点云对齐、分割和分部位标注三个子任务,并通过K-分图聚类算法融合时间连续性;在解算阶段使用关节位置作为中间表示、结合逆运动学调整模板骨架,避免沿人体运动链的误差积累,可精确解算大幅度身体动作与精细手部动作。

3. 郑博文(硕士研究生,金小刚课题组成员)

RoMo(SIGGRAPH Asia 2024)论文共同作者,硕士研究生(据实验室官网新闻署名信息)。

4. 晁倩文(博士研究生,金小刚课题组成员;去向待核实)

晁倩文(Qianwen Chao)为金小刚署名论文"Realistic Data-driven Traffic Flow Animation Using Texture Synthesis"(IEEE TVCG 2017)的第一作者,该工作与其国际合著者休斯顿大学Zhigang Deng合作,属于其交通仿真(无人驾驶)方向的代表性成果。晁倩文为金小刚课题组成员的证据为其多篇论文的署名结构(金小刚为资深作者),其博士学位归属与毕业后去向未见公开记载(待核实)。

5. 米楠(2023年浙江省科技进步一等奖主要完成人,与课题组关系待核实)

米楠列2023年度浙江省科技进步一等奖"智能化三维数字人制作关键技术及应用"主要完成人(第十二位)。其身份(金小刚课题组的博士生/博士后,抑或产业界人员)在公开资料中未见明确记载(待核实),故不能直接认定为其学生。

6. 赵汉理(温州大学计算机与人工智能学院教授,CAD&CG实验室博士、长期合著者;导师归属待核实)

赵汉理为浙江大学CAD&CG国家重点实验室博士(推免直博,后于加拿大纽芬兰纪念大学获计算机科学博士学位),现任温州大学教授、博导、信息技术中心副主任。他与金小刚保持长期合作关系:两人合著TVCG论文(如2024年"FACEMUG: A Multimodal Generative and Fusion Framework for Local Facial Editing",合作者还包括纽芬兰纪念大学姜贤塔教授),2026年5月温州大学"数字化人脸与人体动画前沿研究"学术沙龙亦由赵汉理主持并邀请金小刚作报告。其浙大博士导师是否为金小刚未见公开记载(待核实)。

7. 课题组培养的其他研究生线索(导师归属以论文署名为据)

以金小刚为资深作者的代表性论文中,多名第一作者应为其课题组培养的研究生,包括:任嘉平(Jiaping Ren)、叶倩倩(Qianqian Ye,与晁倩文同为交通流仿真TVCG论文作者)、王雨桐(Yutong Wang,创意虚拟树建模,TVCG 2017)、薛晓伟(Xiaowei Xue,同前)、范然(Ran Fan,"Multi-Region Segmentation Based on Compact Shape Prior",IEEE TASE 2015)、赵艳丹(Yandan Zhao,"Parallel Style-aware Image Cloning for Artworks",TVCG 2015,合作者包括清华徐迎庆、周昆等)等。上述人员均为金小刚署名论文的第一作者,属课题组培养成员的合理推断,但其学位归属与毕业后去向的逐一确认待核实。StyleTex(SIGGRAPH Asia 2024,风格化纹理生成)亦为其课题组论文(第一作者信息待核实)。

8. 关于2023年浙江省科技进步一等奖完成人的严格区分

2023年度浙江省科技进步一等奖"智能化三维数字人制作关键技术及应用"(主要完成单位:浙江大学、网易(杭州)网络有限公司、杭州相芯科技有限公司;完成人按序:周昆、胡志鹏、金小刚、李冬平、刘新国、邵天甲、任重、翁彦琳、范长杰、李林橙、秦昊、米楠)为团队奖项,金小刚列第三完成人。据实验室官网介绍,该项目创新了单视角图像输入的精准数字人建模、语音和视频控制的鲁棒数字人驱动、物理与数据驱动的实时数字人动画技术,获授权发明专利56件、软件著作权16项,成果应用于华为、小米、网易等2000余家企事业单位并授权欧莱雅、迪士尼等欧美头部企业。据公开资料核查各完成人归属:

  • 周昆:CAD&CG全国重点实验室主任、ACM/IEEE Fellow,项目第一完成人,为该数字人技术体系的核心负责人之一,非金小刚学生。其团队的头像数字化技术已被全球1000余家公司授权使用。
  • 胡志鹏:浙江大学研究人员(图形学方向,与周昆团队联系紧密;具体职务待核实),非金小刚学生。
  • 李冬平:2023年省奖完成人,公开资料中其单位与导师归属记载有限(待核实,或为产业界人员)。
  • 刘新国:浙江大学CAD&CG实验室教授,2001年浙大博士(博士学位论文入选2003年全国优秀博士学位论文),2001-2006年在微软亚洲研究院任职;与金小刚为实验室同事关系,其博士导师另有其人(待核实)。
  • 邵天甲:浙江大学教师(图形学/三维重建方向,"浙大邵天甲团队"曾多次以独立PI身份发表ICCV/SIGGRAPH等成果),非金小刚学生(导师归属待核实)。
  • 任重、李林橙:公开资料有限,与金小刚的师生关系未见记载(待核实)。
  • 翁彦琳:浙江大学计算机学院(现人工智能学院)副教授,1999/2002年浙大控制系学士/硕士,2008年美国威斯康星大学密尔沃基分校博士,参与FaceWarehouse等经典工作,为实验室同事/合作者,并非金小刚指导的学生。
  • 范长杰:现供职于网易伏羲(曾在CNCC等场合以网易伏羲专家身份发言),博士期间与浙大图形学团队的合作经历待核实,暂无证据表明其为金小刚学生。
  • 秦昊:相芯科技联合创始人/技术带头人,据澎湃新闻等报道系周昆教授的学生,属于周昆组创业成员,并非金小刚学生。
  • 米楠:如前述,身份待核实。

综上,该奖项完成人主要来自周昆领导的数字人技术体系(浙大)与网易、相芯两个产业化单位,金小刚作为第三完成人参与其中;将上述完成人整体描述为"金小刚的学生"是不准确的。

9. 学生培养与课题组运作特点

  • 联合培养模式:课题组骨干博士生多具有海外名校访学经历(如吴奕谦在ETH Zurich访学期间完成SIGGRAPH 2025论文,受Siyu Tang与金小刚双导师指导),体现"国内导师+海外联合指导"的培养路径。
  • 产业界联合培养:依托浙大-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室,与腾讯天美等企业团队联合发表论文(学生第一作者+企业作者+金小刚通讯作者),研究生在校期间即进入真实游戏工业问题(动作间补、服装形变等)。
  • 选题与导师布局同构:学生论文选题覆盖数字人建模(AnimPortrait3D)、动捕解算(RoMo)、纹理生成(StyleTex)、人脸细节(EyelashNet)、交通仿真等,与第一章所述研究版图一一对应,说明课题组以应用面广、选题分散但共享"动画+AI"技术底座为特征。
  • 学生规模:受个人主页学生页面无法访问(404)限制,课题组历年培养博士生、硕士生的完整名单难以系统重建,仅能以论文署名与官方新闻为线索逐个回溯(待核实)。

四、学术合作网络

4.1 实验室内部合作

  • 周昆:CAD&CG全国重点实验室主任(2013年至今),ACM Fellow、IEEE Fellow,2021年科学探索奖获得者、2022年亚洲图形学会杰出技术贡献奖获得者。两人同为实验室固定研究人员,在2023年浙江省科技进步一等奖“智能化三维数字人制作关键技术及应用”中分别为第一、第三完成人;该奖项由浙大、网易、相芯联合完成,是两人最主要的联合成果载体。实验室层面,数字人方向的技术链条(建模—驱动—动画)跨越周昆组与金小刚组等多个团队。
  • 彭群生:实验室创始人之一、数学科学学院教授,2020年度国家自然科学奖二等奖获得者、亚洲图形学学会2021年度终身成就奖。金小刚的硕博阶段(应用数学系计算几何与图形学方向)正值彭群生等前辈主导实验室图形学研究的时期,学术谱系上的师承关系待核实,但两人长期同属民进浙大组织(金小刚现任民进浙大委员会副主委,彭群生曾任民进浙大基层委员会主委),学术与组织联系密切。
  • 梁友栋:浙大数学系教授(曾任系主任),计算几何名家,培养了鲍虎军、马利庄等图形学学者,获中国计算机图形学贡献奖(Chinagraph 2024)。金小刚的"计算几何与图形学"专业背景与梁友栋一脉的学科方向高度重合,但直接师生关系未见记载(待核实)。
  • 刘新国、翁彦琳、邵天甲、冯结青等:实验室其他固定研究人员/同事,与金小刚在2023年省奖等项目与日常科研中存在合作关系。
  • 许威威、唐敏、庄博涵等:实验室物理仿真、图形学方向的其他PI,与金小刚课题组方向互补(如许威威团队同样开展人体动画研究)。
  • 历史合作署名:金小刚早期论文亦与周昆、徐迎庆(时任清华、现清华未来实验室主任)等有合著记录(如TVCG 2015年"Parallel Style-aware Image Cloning for Artworks",作者含赵艳丹、金小刚、徐迎庆、赵汉理、艾梦、周昆),显示其长期处于实验室内部跨团队合作网络之中。
  • 鲍虎军:实验室学术带头人之一(曾任实验室主任),为梁友栋的学生,与金小刚同属实验室不同代际的固定研究人员,未见直接合作项目记载(关系属同实验室同事,待进一步核实)。

4.2 跨机构国内合作

  • 网易(杭州)网络有限公司:2023年省奖主要完成单位之一;网易伏羲专家范长杰为该奖完成人,亦印证金小刚课题组与网易伏羲在数字人/游戏AI方向的产业协同。网易伏羲是网易旗下专注游戏AI、具身智能、群体智能的实验室,其与浙大图形学团队的产学研联系(含CNCC联合论坛等活动)构成了数字人方向的重要产业接口。
  • 杭州相芯科技有限公司:周昆团队创立的数字人企业(联合创始人秦昊为周昆学生),2023年省奖主要完成单位之一;金小刚作为完成人与相芯存在合作关系,但相芯并非金小刚本人或其学生创立。相芯为国家级专精特新"小巨人"企业,其虚拟人/虚拟形象技术已服务短视频特效等大规模消费场景。
  • 温州大学赵汉理团队:长期论文合作(FACEMUG,TVCG 2024;合作方含加拿大纽芬兰纪念大学姜贤塔),并多次开展学术讲座交流;赵汉理团队的博士生卢望龙(纽芬兰纪念大学联合培养)为FACEMUG第一作者。
  • 华东交通大学:金小刚曾任该校访问教授(其资料列入该校轨道交通相关人才页面)。
  • 湖州职业技术学院艺术与时尚创意学院:2024年12月金小刚受邀作"AI赋能数字人与数字化服装设计"专题指导,围绕Style3D生态展开,体现其数字化服装方向对浙江本地服装产业院校的辐射。
  • 江苏省媒体设计与软件技术重点实验室:金小刚任其学术委员会委员,构成与江苏高校的学术合作节点。
  • 姜贤塔(Xianta Jiang,加拿大纽芬兰纪念大学):FACEMUG(TVCG 2024)等论文合作者,属国内外交叉合作节点。
  • 省内产业联盟体系:以浙江省虚拟现实产业联盟理事长身份,与省内虚拟现实/元宇宙产业链企业(联盟成员)保持组织性联系(具体成员企业名单待核实)。

4.3 国际合作

  • 访问/客座网络:日本广岛大学(1998)、香港城市大学(1998-99,高级副研究员)、德国GMD(1999-2000)、香港科技大学(2001)、香港中文大学(2002-03、2004,后者获Croucher资助)、韩国成均馆大学(客座教授)。这一访学链条既是其早期国际合作网络(香港三校与德国GMD均为当年图形学/可视化重镇),也构成其后续持续的国际合著者来源(具体人名待核实)。
  • 苏黎世联邦理工学院(ETH Zurich):其博士生吴奕谦在ETH计算机视觉与学习小组(Siyu Tang教授)访学并联合完成SIGGRAPH 2025论文AnimPortrait3D;该研究获瑞士国家科学基金会资助,是课题组"博士生海外访学+双导师"模式的代表。
  • 马克斯·普朗克-ETH学习系统中心(CLS):AnimPortrait3D合作者Malte Prinzler获CLS资助。
  • Zhigang Deng(邓志刚,美国休斯顿大学教授):金小刚的长期国际合著者,共同指导/合作发表交通流仿真、创意虚拟树建模等TVCG论文(2017年前后多篇)。
  • Charlie C.L. Wang(王昌凌,香港中文大学/曼彻斯特大学,服装CAD与柔性体仿真专家):金小刚数字化服装方向的长期合著者(如"Multi-Region Segmentation Based on Compact Shape Prior",IEEE TASE 2015)。
  • 姜贤塔(Xianta Jiang,加拿大纽芬兰纪念大学):FACEMUG(TVCG 2024)等论文合作者,属国内外交叉合作节点。
  • 学术组织层面:ACM中国会议委员会委员(2014年起)、ACM SIGGRAPH(Asia)技术海报程序委员(2011、2012、2015)、SCA/CASA/CGI等国际会议程序委员,以及International Journal of Virtual Reality执行编辑(2005-2012)等职务维系其国际学术圈。

4.4 合作网络小结(按关系类型)

关系类型 代表人物/机构 证据载体
实验室同侪 周昆、刘新国、翁彦琳、邵天甲、鲍虎军、许威威等 2023年省奖完成人名单、实验室官网、同署论文
前辈谱系 彭群生、梁友栋 同实验室共事历史、专业方向重合(直接师承待核实)
课题组学生 吴奕谦、潘晓宇、郑博文、晁倩文、任嘉平等 论文署名结构(第一作者+金小刚资深/通讯作者)
国内合作者 赵汉理(温州大学)、姜贤塔(纽芬兰纪念大学) TVCG 2024合著、学术讲座互访
国际合作者 Zhigang Deng(休斯顿大学)、Charlie C.L. Wang、Siyu Tang(ETH Zurich) TVCG/TASE/SIGGRAPH合著与联合培养
产业合作方 腾讯天美/NExT、网易伏羲、相芯科技、凌迪Style3D生态 联合实验室、省奖完成单位、光谷成果转化奖

五、业界合作关系深度分析

5.1 产学研合作与技术转化

合作方 代表性合作成果 备注
腾讯天美J1&F1工作室 Real-time Controllable Motion Transition for Characters(SIGGRAPH 2022,实时可控动画间补,高分收录) 联合实验室框架,腾讯游戏学堂牵头
腾讯NExT Studios Predicting Loose-Fitting Garment Deformations Using Bone-Driven Motion Networks(SIGGRAPH 2022,虚拟骨骼宽松服装形变预测) 服装动画方向,与NExT Studios合作(据NExT Studios官方发布)
腾讯天美工作室 Unifying Precise Keyframes and Semantic Control via Multi-level Diffusion(CVPR 2026,文本语义+关键帧可控运动生成;论文公开信息待核实) 最新合作成果
腾讯NExT Studios EyelashNet: A Dataset and A Baseline Method for Eyelash Matting(SIGGRAPH Asia 2021) 睫毛抠图数据集与基线方法
服装CAD产业(联合创办公司,名称待核实) 国产大型数字化服装CAD设计工业软件(0到1突破,规模产业化并服务"一带一路") 2022年浙大光谷成果转化奖
《贞观之治》剧组 群组动画特效(获屏幕署名) 早期影视特效实践
  • 浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室:金小刚任联合实验室主任。据浙大计算机学院官网,该联合实验室于6月15日下午在浙大蒙民伟楼正式成立,管委会主任为时任计算机学院副院长尹建伟,金小刚与尹建伟共同揭牌;腾讯游戏年度发布会亦发布该校企合作成果。实验室围绕场景建模、运动控制、智能图形等方向开展研究。(注:浙大计算机学院官网报道页面与2020年前后腾讯游戏年度发布会报道的时间表述存在出入,联合实验室具体成立年份以2020年前后为宜,待核实。)金小刚在揭牌仪式上表示,实验室旨在"融合双方的研发和创造能力,让制作更加快速、画面更加逼真、运动更加流畅"。
  • 与腾讯天美工作室合作:联合实验室框架下,天美J1&F1工作室与金小刚教授团队合作论文"Real-time Controllable Motion Transition for Characters"(实时可控动画间补)被SIGGRAPH 2022 Technical Papers高分收录;以及"Unifying Precise Keyframes and Semantic Control via Multi-level Diffusion"(文本语义与关键帧协同驱动的可控人体运动生成,CVPR 2026,论文公开信息待核实)等。
  • 与腾讯NExT Studios合作:"Predicting Loose-Fitting Garment Deformations Using Bone-Driven Motion Networks"(宽松服装实时形变预测,SIGGRAPH 2022,据NExT Studios官方发布为其与金小刚教授团队的合研论文);EyelashNet: A Dataset and A Baseline Method for Eyelash Matting(SIGGRAPH Asia 2021 Technical Papers),构建首个大规模睫毛抠图数据集与基线方法,用于高保真数字人脸重建中的眼睑几何修复。
  • 影视特效:参与五十集电视连续剧《贞观之治》(导演张建亚)的群组动画特效制作并获得屏幕署名,是国内学者早期介入影视级群组动画的实例。其影视特效研究成果还包括数字人群组动画、特效仿真(Special Effects Simulation for Motion Picture)等方向。
  • 学术讲座与产业教育:2024年12月受邀赴湖州职业技术学院艺术与时尚创意学院作《AI赋能数字人与数字化服装设计》专题指导;2026年5月受邀赴温州大学计算机与人工智能学院作"数字化人脸与人体动画前沿研究"学术沙龙报告(赵汉理主持),系统介绍了睫毛抠图、肖像去头发、双下巴去除、视频肖像胖瘦调整、高精度运动神经求解器、RoMo、实时可控运动间补、宽松服装形变仿真、文本驱动风格化运动生成、扩散模型三维肖像生成等课题组工作。
  • 学术影响力与产业风向标角色:曾以"数字人建模动画关键技术"为题在CVPR 2024线上分享会作Keynote报告,系统呈现其课题组在视频肖像胖瘦调整、双下巴去除、睫毛抠图、文生三维肖像、运动神经求解器、实时运动补间等方面的成果,凸显其在数字人方向的业界影响力。
  • 数字化服装与Style3D生态:金小刚长期研究布料动画与虚拟试衣;据浙江大学信息学部首届(2022年度)光谷成果转化奖报道,其"在国家重点研发项目的支持下,重点攻关商业化大型数字化服装CAD设计工业软件,使国产服装CAD软件实现0到1的突破,以技术团队上的优势联合创办公司实现辅助设计软件的规模产业化商业应用,并服务于'一带一路'国家战略",为此获2022年度光谷成果转化奖(与冯华君、潘赟同批)。其所联合创办公司的具体名称未在公开报道中披露(待核实);与之生态相关的凌迪科技(Style3D,创始人刘郴为浙大工程师学院博士,深度联动CAD&CG实验室科研力量)是国内服装3D仿真工业软件头部企业,金小刚在其中的具体角色(技术合作者/联合创始人)待核实,不宜直接等同。
  • 学术服务面向产业:任浙江省虚拟现实产业联盟理事长、中国虚拟现实技术与产业创新平台副理事长、上海市元宇宙产业发展专家咨询委员会专家,深度参与虚拟现实/元宇宙产业政策与生态建设。

5.2 创业孵化与技术转化

  • 金小刚本人的角色:据现有公开资料,金小刚本人以"教授+联合实验室主任+成果转化获奖人"身份活动;其光谷成果转化奖材料表明其"联合创办公司"实现服装CAD软件产业化,但该公司名称、其持股与职务均未公开(待核实)。除此之外,未发现其本人担任企业创始人/法人的公开记录。
  • 关联创业生态(非本人创立):相芯科技由周昆团队创立(2016年成立,周昆学生秦昊为联合创始人/技术带头人),是浙大CAD&CG数字人技术最重要的产业转化出口之一;金小刚作为2023年省奖共同完成人与该生态相连,但相芯并非金小刚或其学生的创业成果。
  • 数字化服装产业生态:凌迪科技(Style3D,创始人刘郴为浙大工程师学院电子信息工程博士,并深度联动浙大CAD&CG实验室科研力量)是国内服装3D柔性体仿真工业软件头部企业,其Style3D Studio等产品已服务安踏、波司登、UR、斯凯奇等全球2000余家品牌;金小刚的布料动画/虚拟试衣研究与讲学活动(含向湖州职院等推广Style3D工作流)与该生态形成呼应,但其在凌迪的具体角色(技术合作者/顾问/其他)未见公开记载(待核实),不宜直接等同。
  • 数字医疗与生活应用:其牙齿隐形矫治(数字化医疗)、个性化食品打印等方向体现技术转化面向医疗、食品等非娱乐行业的多元尝试(产业化落地的具体主体待核实)。
  • 交通仿真与自动驾驶:其课题组交通流仿真研究(如数据驱动交通流动画)面向无人驾驶仿真场景,与相关产业界的合作细节待核实。
  • 学生/合作者去向:其课题组研究生多流向数字人、游戏与工业软件领域(腾讯、网易等);具体毕业生创业案例的公开记录有限(待核实)。温州大学赵汉理等合作者则在高校继续从事人脸编辑等研究。
  • 技术转化广度:研究方向涵盖牙齿隐形矫治(数字化医疗)、个性化食品打印、交通仿真(无人驾驶)等,显示其技术转化面向医疗、食品、交通等多个行业;2023年省奖成果亦已应用于华为、小米、网易等2000余家企事业单位并授权欧莱雅、迪士尼等海外企业(此为团队项目整体成效,非金小刚个人独立贡献)。
  • 与腾讯合作的纵深:除论文合作外,2025年前后腾讯互娱与浙大签署新一轮"智能图形与互动娱乐联合实验室"合作协议(由计算机学院副院长许威威与腾讯杰出科学家、游戏ARC负责人单瀛签署),实行双导师制、硕博联合培养——该新协议为院级层面合作,与金小刚任主任的原"浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室"的承接关系待核实,但表明浙大-腾讯智能图形合作生态在持续升级。

六、重要奖项与学术兼职

6.1 重要奖项

年份 奖项 说明
2000 浙江省科技进步三等奖 早期获奖(据科研之友资料)
2001 国家科技图书二等奖 合著《计算机真实感图形的算法基础》
2008 教育部高等学校科学研究优秀成果奖(自然科学)一等奖 团队奖项,具体项目名称待核实
2008 陆增镛CAD&CG高科技奖一等奖 个人荣誉
2015 ACM服务奖(ACM Recognition of Service Award) 国际学术服务奖
2017 浙江省科技进步二等奖 具体项目名称待核实
2022 浙江大学信息学部首届光谷成果转化奖 数字化服装CAD工业软件成果转化
2023 浙江省科技进步一等奖 "智能化三维数字人制作关键技术及应用",团队奖项(完成单位:浙大/网易/相芯),金小刚列第三完成人
2023 江西省技术发明二等奖 据其浙大官方主页记载,具体项目名称待核实
人才计划 "十三五"国家重点研发计划首席科学家;霍英东青年教师基金;浙江省杰出青年基金;教育部新世纪优秀人才;浙江省151人才工程

奖项定位说明:2023年浙江省科技进步一等奖系浙大、网易、相芯三方联合完成的团队项目(第一完成人为周昆,金小刚列第三完成人),不宜表述为金小刚个人独立获得的奖项;同理,2008年教育部自然科学一等奖等亦为团队合作成果(具体完成人名单待核实)。具个人属性的荣誉主要包括陆增镛CAD&CG高科技奖一等奖(2008)、ACM服务奖(2015)及各类人才计划。

6.2 学术兼职

  • 平台/联盟:浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任;浙江省虚拟现实产业联盟理事长;中国虚拟现实技术与产业创新平台副理事长、专家委员会委员;上海市元宇宙产业发展专家咨询委员会专家;江苏省媒体设计与软件技术重点实验室学术委员会委员;杭州市钱江特聘专家。
  • 学会:中国系统仿真学会理事(曾任青年仿真科技工作者工作委员会副主任委员、体育系统仿真专委会委员、数字娱乐与游戏仿真专委会委员);中国图像图形学会多媒体专委会委员(曾任);中国计算机学会(CCF)虚拟现实与可视化专委会副主任委员、CCF高级会员;ACM会员、IEEE会员;ACM中国会议委员会委员(2014年至今)。
  • 期刊编委:《计算机辅助设计与图形学学报》(2010年起)、《现代电影技术》、《Frontiers in Virtual Reality》,曾/现任《Computer Engineering and Applications》《The Scientific World Journal》《Journal of Computer Graphics and Visualization》等编委,曾任International Journal of Virtual Reality执行编辑(Managing Editor,2005-2012)、ACM Computers in Entertainment评审委员(2011年起)。
  • 会议组织服务(代表性):Pacific Graphics 2010组织共同主席(杭州);Edutainment 2009(加拿大班夫)/2007(香港)/2005程序共同主席;ACM VRCAI 2014会议共同主席、VRCAI 2013(香港)程序共同主席;ChinaVR 2016程序共同主席;NICOGRAPH International 2016程序共同主席;CASA、CGI、SCA、GRAPP、Chinagraph、CAD/Graphics等长期程序委员。
  • 评审服务:长期担任ACM SIGGRAPH、Eurographics、IEEE TVCG、IEEE TIP、Computer Graphics Forum等顶会顶刊审稿人。
  • 党派/公共职务:民进浙大委员会副主委(曾任民进浙大玉泉校区主委)。

七、Connection圈层总结

从学术谱系看,金小刚是浙大CAD&CG实验室"本土培养—本土成长"的典型:本科(计算机系)、硕士与博士(应用数学系计算几何与图形学)均在浙大完成,1995年毕业后留在由梁友栋、彭群生等前辈开创的图形学重镇,从讲师一路成长为二级教授,其学术根系深植于浙大计算几何与真实感图形学传统(导师归属尚待核实,但与梁友栋—彭群生一脉的学科谱系高度重合)。在实验室内部,他与周昆(实验室主任)构成数字人方向的"双引擎":周昆组主导数字人建模与驱动核心技术体系,金小刚组深耕动画生成、动捕解算、人脸细节编辑与布料仿真,并在2023年浙江省科技进步一等奖中与胡志鹏、刘新国、翁彦琳、邵天甲等实验室同事共同构成浙大方面的完成人班底;对外的学生与合作者网络则延伸至温州大学赵汉理、休斯顿大学Zhigang Deng、港中大Charlie C.L. Wang以及ETH Zurich的Siyu Tang等节点。

在机构网络层面,金小刚的圈层以"浙大计算机学院/CAD&CG实验室"为圆心,向外辐射出三条轴线:其一是国际访问网络(广岛大学、香港城市大学、GMD、港科大、港中文、成均馆大学),奠定了其早期国际合作与论文网络;其二是国内学术共同体(CCF虚拟现实与可视化专委会、中国系统仿真学会、《计算机辅助设计与图形学学报》编委、ACM中国会议委员会),使其成为虚拟现实与计算机动画领域的学术组织骨干;其三是产业联盟体系(浙江省虚拟现实产业联盟理事长、中国虚拟现实技术与产业创新平台副理事长、上海市元宇宙产业专家咨询委员会),赋予其在长三角虚拟现实/元宇宙产业政策圈的话语权。

在产业网络层面,金小刚的画像是一个"产学研枢纽型"学者而非创业者:他以浙大-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任身份,与腾讯天美(人体动画间补、运动生成)、腾讯NExT Studios(EyelashNet)保持持续的顶会级联合研究;以2023年省奖完成人身份嵌入"浙大—网易伏羲—相芯科技"的数字人产业三角(相芯为周昆团队创业成果,金小刚的角色是合作者与获奖人而非创始人);以光谷成果转化奖获得者的身份推动国产数字化服装CAD工业软件从0到1并联合创办公司实现产业化(公司名称待核实),与凌迪科技Style3D所代表的浙江服装数字化生态形成呼应,并通过湖州职院等讲学活动下沉至产业教育端。整体而言,其圈层结构呈现"一核(CAD&CG实验室)三环(国际学术网络、国内学会网络、产业联盟网络)"的形态:学术谱系上承接浙大图形学奠基一代,横向与周昆组形成互补性同盟,产业上则以联合实验室主任与联盟理事长的身份充当高校技术与游戏、数字人、服装工业软件三大产业板块之间的转换接口,学生培养则横跨在读博士(吴奕谦、潘晓宇等顶会第一作者)与流向腾讯、网易等企业的产业人才。

若以圈层密度观之,金小刚网络中最近的一环是其实验室同侪与课题组研究生(周昆、刘新国、翁彦琳等同事,吴奕谦、潘晓宇、郑博文等学生),第二环是由2023年省奖和联合论文维系的产学研伙伴(腾讯天美/NExT、网易伏羲、相芯科技、ETH的Siyu Tang、休斯顿的Zhigang Deng、温大的赵汉理、纽芬兰的姜贤塔),第三环则是学会与产业联盟层面的松散网络(CCF虚拟现实与可视化专委会、中国系统仿真学会、浙江省虚拟现实产业联盟、上海市元宇宙专家咨询委员会)。这一"同心圆"结构的枢纽价值在于:数字人技术从实验室论文(SIGGRAPH/CVPR级)到产业应用(腾讯游戏、华为/小米终端、欧莱雅/迪士尼授权)的双向通道,在其个人网络中基本闭合,而这正是浙大CAD&CG实验室过去二十年产学研模式的缩影。

圈层 构成 强度与证据
核心 CAD&CG实验室内部(课题组学生+同侪PI) 强:共同署名、共同获奖、日常共事
第二环 产学研直接合作者(腾讯、网易、相芯、海外合著者) 中强:联合实验室协议、省奖名单、顶会合著
第三环 学会/联盟/政策咨询网络(CCF、仿真学会、浙沪产业联盟) 中:任职职务维系,以组织性联系为主
外围 讲学、评审、编委等触达的宽泛学术圈 弱:服务性关系,非合作产出

值得注意的是其圈层中的组织性维度:作为民进浙大委员会副主委,其与彭群生(曾任民进浙大基层委员会主委)等前辈同属一个民主党派谱系,这种学术与组织双重叠加的纽带在浙大图形学派中具有延续性;而其学术兼职轨迹(从Edutainment/VRCAI等会议的组织者到CCF专委会副主任、ACM中国会议委员会委员)则显示其角色从"国际会议参与者"逐步转向"国内学术共同体与产业政策的组织者",这一转向与其研究重心从早期几何造型/非真实感绘制转向数字人/AIGC产业应用在时间上同步。总体来看,金小刚的圈层画像是一个"深耕一地、辐射多域"的产学研枢纽:不以创业者身份出现,却是连接学术界与游戏、数字人、服装工业软件三大产业板块的关键转换器。

从网络演进的时间线看,其关系网络经历了三个阶段:1990年代至2000年代初以海外访学(广岛、香港、德国GMD)与实验室前辈谱系为主的起步期;2000年代至2010年代以学术组织服务(Edutainment、VRCAI、Pacific Graphics等会议组织)与顶刊合著网络为主的扩张期;2015年以来则以浙大-腾讯联合实验室、2023年省奖产业三角和虚拟现实/元宇宙产业联盟为主体的产学研枢纽期。当前网络中最活跃的节点集中在数字人方向:课题组在读学生(吴奕谦、潘晓宇等)持续产出SIGGRAPH/CVPR级成果,腾讯天美等企业伙伴保持联合发文节奏,而其本人则以联合实验室主任与产业联盟理事长的双重身份继续充当技术与产业之间的转换接口。

综合全文,金小刚学术关系网络的关键词可以概括为:一个实验室(CAD&CG三十余年深耕)、一组同盟(与周昆组的数字人互补分工)、一条产业通道(联合实验室与省奖产业三角)和一份谱系疑云(与梁友栋—彭群生一代的师承关系待考)。这一画像既刻画了其个人在网络中的枢纽位置,也为进一步追踪其课题组人才流向、产业合作演化与学术谱系考证提供了基础线索。